Música nos vídeo games - História e Crítica
Datas e Horários
Próxima turma: data a definir
Período: Noturno
Duração: 12 Aulas
Dia: Quinta-feira / 19h às 22h
Conteúdo Programático
- Precursores da mídia — pinballs, cassinos e computação acadêmica. Influências do passado no som para jogos digitais;
- Ascensão do console doméstico e arcades: a mercantilização por meio da música;
Geração 8-bit: desenvolvimento da identidade musical do gênero chiptune; o gênio musical de Koji Kondo; - Desdobramentos do 8-bit — uso do chiptune em obras independentes e composições autorais;
- Guerra de consoles: o 16-bit chega ao mercado. A música de Nobuo Uematsu e Yasunori Mitsuda nos RPGs da SquareSoft;
- O som nos computadores pessoais — desenvolvimento da estética musical nos PCs nos anos 1980 e 1990;
- Cinema e ópera na telinha: técnicas importadas e representação musical no videogame;
- A era 3D: desafios do avanço tecnológico — espacialização e dinamicidade;
Os timbres realistas: a orquestra invisível chega ao videogame. - Trilha musical dinâmica na contemporaneidade;
- Mundos abertos e globalizados: curadoria musical no open world e no streaming;
- Perspectivas para o futuro — a função da música no videogame contemporâneo e estratégias composicionais.
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Quem ministra?
Luiz Roveran
Licenciado em Educação Musical pela UNESP e Mestre em Música pela UNICAMP. Atua nas áreas de composição, interpretação musical, pesquisa, docência e redação. Como redator, publicou em veículos jornalísticos, tais como VICE, Kill Screen (EUA) e GameBlast, além de ser co-fundador do portal Pulo Duplo. Sua carreira de composição musical abarca estilos populares e clássicos, tendo estreado a peça “As Cinco Transmutações da Alma” no XXIV Congresso da ANPPOM. Atualmente, atua como compositor e sound designer nos estúdios Pipa (São Paulo) e Onagro (Belo Horizonte). Além disso, leciona no curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Faculdade de Informática e Administração Paulista e interpreta repertório selecionado de game music no duo de violões Co-Op Players.
